Rückblick
Alles aus Kapitel VII auf einen Blick — zum Wiederholen vor Test oder Prüfung.
Gegeben sind \(R\) mit dem Ortsvektor \(\vec r\) und \(E\) mit dem Normalenvektor \(\vec n\).
- 1. Lotgerade\(g:\ \vec x = \vec r + t\cdot\vec n\), \(t \in \mathbb{R}\)
- 2. Lotfußpunkt\(F\) als Schnittpunkt von \(g\) mit \(E\)
- 3. Abstand\(d(R;E) = \lvert\overrightarrow{RF}\rvert = \lvert t\rvert\cdot\lvert\vec n\rvert\)
Der Abstand ist die kürzeste aller Verbindungen: Für jeden Punkt \(Q\) von \(E\) gilt \(\lvert\overrightarrow{RQ}\rvert^{\,2} = d^{\,2} + \lvert\overrightarrow{FQ}\rvert^{\,2} \ge d^{\,2}\).
Der Abstand zweier paralleler Ebenen ist der Abstand eines beliebigen Punktes der einen von der anderen.
| Gespiegelt an | Bildpunkt \(P'\) | Der Umkehrpunkt ist … |
|---|---|---|
| einem Punkt \(Z\) | \(\overrightarrow{OP'} = \overrightarrow{OZ} + \overrightarrow{PZ}\) | \(Z\) selbst |
| einer Ebene \(E\) | \(\overrightarrow{OP'} = \overrightarrow{OF} + \overrightarrow{PF}\) | der Lotfußpunkt \(F\) |
In beiden Fällen ist der Umkehrpunkt der Mittelpunkt von \(\overline{PP'}\). Bei der Ebenenspiegelung geht es kürzer mit dem doppelten Parameter: \(\vec p\,' = \vec p + 2t\cdot\vec n\).
Rückwärts: Aus \(A\) und \(A'\) findet man \(Z\) als Mittelpunkt; die Spiegelebene hat \(\overrightarrow{AA'}\) als Normalenvektor und geht durch den Mittelpunkt.
$$\cos(\alpha) = \frac{\vec a\cdot\vec b}{\lvert\vec a\rvert\cdot\lvert\vec b\rvert}, \qquad 0^\circ \le \alpha \le 180^\circ$$
| \(\vec a\cdot\vec b\) | Winkel |
|---|---|
| \(\gt 0\) | spitz, \(\alpha \lt 90^\circ\) |
| \(= 0\) | rechter Winkel, \(\alpha = 90^\circ\) |
| \(\lt 0\) | stumpf, \(\alpha \gt 90^\circ\) |
Der Winkel hängt nur an der Richtung: Streckt man einen Vektor, kürzt sich der Faktor im Bruch weg.
Immer der kleinere Winkel, also \(0^\circ \le \alpha \le 90^\circ\) — daher die Betragsstriche im Zähler.
| Zwischen | gebraucht werden | Formel |
|---|---|---|
| \(g\) und \(h\) | \(\vec u\), \(\vec v\) | \(\cos(\alpha) = \dfrac{\lvert\vec u\cdot\vec v\rvert}{\lvert\vec u\rvert\cdot\lvert\vec v\rvert}\) |
| \(E\) und \(F\) | \(\vec n_E\), \(\vec n_F\) | \(\cos(\alpha) = \dfrac{\lvert\vec n_E\cdot\vec n_F\rvert}{\lvert\vec n_E\rvert\cdot\lvert\vec n_F\rvert}\) |
| \(g\) und \(E\) | \(\vec u\), \(\vec n_E\) | \(\sin(\alpha) = \dfrac{\lvert\vec u\cdot\vec n_E\rvert}{\lvert\vec u\rvert\cdot\lvert\vec n_E\rvert}\) |
Die ersten beiden Zeilen sind dieselbe Rechnung. In der dritten steht \(\sin\), weil \(\vec n_E\) senkrecht auf der Ebene steht: Der gemessene Winkel \(\beta\) zwischen \(\vec u\) und \(\vec n_E\) ergänzt \(\alpha\) zu \(90^\circ\).
| Objekt | Formel |
|---|---|
| Parallelogramm aus \(\vec a\), \(\vec b\) | \(A = \lvert\vec a\times\vec b\rvert\) |
| Dreieck aus \(\vec a\), \(\vec b\) | \(A = \tfrac12\cdot\lvert\vec a\times\vec b\rvert\) |
| Spat aus \(\vec a\), \(\vec b\), \(\vec c\) | \(V = \bigl\lvert\vec c\cdot(\vec a\times\vec b)\bigr\rvert\) |
| dreiseitige Pyramide | \(V = \tfrac16\cdot\bigl\lvert\vec c\cdot(\vec a\times\vec b)\bigr\rvert\) |
Für ein Dreieck \(ABC\) nimmt man \(\overrightarrow{AB}\) und \(\overrightarrow{AC}\) — zwei Vektoren vom selben Eckpunkt aus.
Höhen bekommt man durch Umstellen: \(h = \dfrac{2A}{g}\) im Dreieck, \(h = \dfrac{3V}{G}\) in der Pyramide.
- Abstand ohne LotIrgendeine Verbindung zur Ebene ist kein Abstand. Nur die Strecke senkrecht zur Ebene zählt.
- \(t\) statt \(2t\) beim SpiegelnMit einfachem \(t\) landet man im Lotfußpunkt, nicht im Bildpunkt. Der Bildpunkt liegt doppelt so weit.
- Winkel statt SchnittwinkelOhne Betragsstriche kommt bei ungünstiger Wahl der Nebenwinkel \(180^\circ - \alpha\) heraus. Für den Schnittwinkel gehören sie immer dazu.
- \(\sin\) und \(\cos\) vertauschtBei Gerade und Ebene liefert der Bruch den Sinus. Wer \(\cos^{-1}\) tippt, bekommt den Komplementwinkel — der Fehler fällt nicht auf, weil das Ergebnis plausibel aussieht.
- Vektoren aus verschiedenen EckenFür den Innenwinkel bei \(A\) müssen beide Vektoren in \(A\) starten. \(\overrightarrow{AB}\) und \(\overrightarrow{CA}\) liefern den falschen Winkel.
- Fläche und Volumen verwechselt\(\lvert\vec a\times\vec b\rvert\) ist eine Fläche (Betrag eines Vektors), \(\vec c\cdot(\vec a\times\vec b)\) ein Volumen (Skalarprodukt). Der Faktor ist \(\tfrac12\) beim Dreieck, \(\tfrac16\) bei der Pyramide.
Zuordnen
Tippe je zwei Karten an, die zusammengehören.