Ebenengleichungen umformen — das Vektorprodukt
Für die Koordinatengleichung fehlt nur noch der Normalenvektor. Zu zwei Spannvektoren einen zu finden, der auf beiden senkrecht steht, wäre mühsam — dafür gibt es eine Formel.
\(\vec a\) steht fest, \(\vec b\) stellst du ein. Rot erscheint \(\vec a \times \vec b\): Egal wie du \(\vec b\) wählst — der rote Pfeil steht immer senkrecht auf der gelben Fläche. Nur eine Einstellung bringt ihn zum Verschwinden; such sie.
Zu zwei Vektoren gehört der Vektor
$$\vec a \times \vec b = \begin{pmatrix} a_2b_3 - a_3b_2\\ a_3b_1 - a_1b_3\\ a_1b_2 - a_2b_1\end{pmatrix}$$
gelesen „\(a\) Kreuz \(b\)“. Hier kommt ein Vektor heraus — anders als beim Skalarprodukt.
Satz: \(\vec a \times \vec b\) ist orthogonal zu \(\vec a\) und zu \(\vec b\).
Damit ist \(\vec a \times \vec b\) ein Normalenvektor der Ebene, die von \(\vec a\) und \(\vec b\) aufgespannt wird. Sind die beiden Vielfache voneinander, spannen sie keine Ebene auf — und heraus kommt der Nullvektor.
Jede Zeile des Ergebnisses benutzt die beiden anderen Zeilen über Kreuz. Für die erste Zeile also die Zeilen 2 und 3:
$$a_2b_3 - a_3b_2$$
Dann rückt alles eins weiter: zweite Zeile aus 3 und 1, dritte Zeile aus 1 und 2. Die Reihenfolge \(2,3 \to 3,1 \to 1,2\) einfach durchziehen.
Immer eine Probe wert: Beide Skalarprodukte \(\vec n \cdot \vec a\) und \(\vec n \cdot \vec b\) müssen \(0\) ergeben.
Parameterform → Koordinatenform
- \(\vec n = \vec u \times \vec v\) aus den beiden Spannvektoren berechnen.
- Die Koordinaten von \(\vec n\) sind die Vorfaktoren: \(a\,x_1 + b\,x_2 + c\,x_3 = d\).
- \(d = \vec p \cdot \vec n\) mit dem Stützvektor bestimmen.
Koordinatenform → Parameterform
- Drei Punkte suchen, die die Gleichung erfüllen und nicht auf einer Geraden liegen (am einfachsten die Spurpunkte aus Lerneinheit 7).
- \(\vec x = \overrightarrow{OP} + r\cdot\overrightarrow{PQ} + s\cdot\overrightarrow{PR}\).
Drei Punkte → Koordinatenform: beides hintereinander, \(\vec n = \overrightarrow{PQ}\times\overrightarrow{PR}\).
Von der Parameterform zur Koordinatengleichung:
$$E:\ \vec x = \begin{pmatrix}1\\1\\0\end{pmatrix} + r\begin{pmatrix}2\\0\\1\end{pmatrix} + s\begin{pmatrix}0\\2\\1\end{pmatrix}$$
1. Normalenvektor — über Kreuz:
$$\vec n = \begin{pmatrix}2\\0\\1\end{pmatrix}\times\begin{pmatrix}0\\2\\1\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}0\cdot 1 - 1\cdot 2\\ 1\cdot 0 - 2\cdot 1\\ 2\cdot 2 - 0\cdot 0\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}-2\\-2\\4\end{pmatrix}$$
Probe: \(-4 + 0 + 4 = 0\) ✓ und \(0 - 4 + 4 = 0\) ✓.
2. Vorfaktoren ablesen, hier gleich durch \(-2\) gekürzt: \(\vec n = \begin{pmatrix}1\\1\\-2\end{pmatrix}\), also \(x_1 + x_2 - 2x_3 = d\).
3. \(d\) aus dem Stützvektor:
$$d = 1 + 1 - 0 = 2 \quad\Longrightarrow\quad E:\ x_1 + x_2 - 2x_3 = 2$$
Teste dich
Berechne \(\begin{pmatrix}1\\2\\3\end{pmatrix}\times\begin{pmatrix}4\\-1\\2\end{pmatrix}\).
$$\begin{pmatrix}2\cdot 2 - 3\cdot(-1)\\ 3\cdot 4 - 1\cdot 2\\ 1\cdot(-1) - 2\cdot 4\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}7\\10\\-9\end{pmatrix}$$
Probe: \(7 + 20 - 27 = 0\) ✓ und \(28 - 10 - 18 = 0\) ✓.
Was ergibt \(\vec a \times \vec a\), und warum?
Den Nullvektor. Setzt man in die Formel überall dieselben Koordinaten ein, steht in jeder Zeile eine Differenz zweier gleicher Produkte, etwa \(a_2a_3 - a_3a_2 = 0\).
Geometrisch: \(\vec a\) und \(\vec a\) spannen keine Ebene auf, also gibt es auch keine Normalenrichtung.
Stelle die Koordinatengleichung der Ebene durch \(P(1|0|0)\), \(Q(0|2|0)\) und \(R(0|0|3)\) auf.
$$\overrightarrow{PQ} = \begin{pmatrix}-1\\2\\0\end{pmatrix}, \qquad \overrightarrow{PR} = \begin{pmatrix}-1\\0\\3\end{pmatrix}$$
$$\vec n = \begin{pmatrix}2\cdot 3 - 0\cdot 0\\ 0\cdot(-1) - (-1)\cdot 3\\ (-1)\cdot 0 - 2\cdot(-1)\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}6\\3\\2\end{pmatrix}$$
\(d = 6\cdot 1 + 3\cdot 0 + 2\cdot 0 = 6\), also
$$E:\ 6x_1 + 3x_2 + 2x_3 = 6$$
Probe mit \(Q\): \(0 + 6 + 0 = 6\) ✓, mit \(R\): \(0 + 0 + 6 = 6\) ✓.