Rückblick

Alles aus Kapitel VI auf einen Blick — zum Wiederholen vor Test oder Prüfung.

Vektoren

Für \(\vec a = \begin{pmatrix}a_1\\a_2\\a_3\end{pmatrix}\) gilt

$$\lvert\vec a\rvert = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}, \qquad \vec a_0 = \frac{1}{\lvert\vec a\rvert}\cdot\vec a \quad (\vec a \neq \vec o)$$

Der Einheitsvektor \(\vec a_0\) hat den Betrag \(1\) und zeigt in dieselbe Richtung wie \(\vec a\).

GesuchtFormel
Verbindungsvektor \(P \to Q\) \(\overrightarrow{PQ} = \begin{pmatrix}q_1-p_1\\q_2-p_2\\q_3-p_3\end{pmatrix}\)
Abstand von \(P\) und \(Q\)\(\lvert\overrightarrow{PQ}\rvert\)
Mittelpunkt von \(\overline{AB}\) \(M\left(\tfrac{a_1+b_1}{2}\,\big|\,\tfrac{a_2+b_2}{2}\,\big|\,\tfrac{a_3+b_3}{2}\right)\)
Die beiden Produkte
SkalarproduktVektorprodukt
Schreibweise\(\vec a \cdot \vec b\)\(\vec a \times \vec b\)
Ergebniseine Zahlein Vektor
Formel\(a_1b_1 + a_2b_2 + a_3b_3\) \(\begin{pmatrix}a_2b_3-a_3b_2\\a_3b_1-a_1b_3\\a_1b_2-a_2b_1\end{pmatrix}\)
Wofür\(\vec a \perp \vec b \Leftrightarrow \vec a\cdot\vec b = 0\) steht senkrecht auf \(\vec a\) und \(\vec b\)

Nützlich: \(\vec a \cdot \vec a = \lvert\vec a\rvert^2\). Und \(\vec a \times \vec b = \vec o\) heißt genau, dass \(\vec a\) und \(\vec b\) Vielfache voneinander sind.

Die drei Gleichungsformen

Gerade — Parametergleichung

$$g:\ \vec x = \vec p + t\cdot\vec u, \qquad \vec u \neq \vec o$$

Ebene — Parametergleichung (\(\vec u\), \(\vec v\) keine Vielfachen)

$$E:\ \vec x = \vec p + r\cdot\vec u + s\cdot\vec v$$

Ebene — Koordinatengleichung

$$E:\ a x_1 + b x_2 + c x_3 = d, \qquad \vec n = \begin{pmatrix}a\\b\\c\end{pmatrix}, \quad d = \vec p\cdot\vec n$$

Umwandeln: \(\vec n = \vec u \times \vec v\) führt von der Parameter- zur Koordinatenform. Zurück geht es über drei Punkte, die die Gleichung erfüllen — am bequemsten die Spurpunkte.

Ebenen zeichnen

Spurpunkte sind die Schnittpunkte mit den Koordinatenachsen: jeweils die beiden anderen Koordinaten \(0\) setzen. Spurgeraden sind die Schnittgeraden mit den Koordinatenebenen; sie verbinden je zwei Spurpunkte.

Lage: zwei Geraden

\(g:\ \vec x = \vec p + r\vec u\) und \(h:\ \vec x = \vec q + s\vec v\)

\(\vec u\), \(\vec v\) Vielfache?dann prüfenLage
ja\(P\) liegt auf \(h\)identisch
\(P\) liegt nicht auf \(h\)echt parallel
nein\(\vec p + r\vec u = \vec q + s\vec v\) lösbar schneiden sich
nicht lösbarwindschief

Das Gleichsetzen gibt drei Zeilen für zwei Unbekannte: Zwei Zeilen bestimmen \(r\) und \(s\), die dritte ist die Probe.

Lage: Gerade und Ebene

\(g:\ \vec x = \vec p + t\vec u\) und \(E\) mit Normalenvektor \(\vec n\)

\(\vec u \cdot \vec n\)dann prüfenLage
\(\neq 0\)\(g\) schneidet \(E\) im Durchstoßpunkt
\(= 0\)\(P\) liegt in \(E\)\(g\) liegt in \(E\)
\(P\) liegt nicht in \(E\)echt parallel

Durchstoßpunkt: die Koordinaten von \(g\) in die Ebenengleichung einsetzen, nach \(t\) auflösen, \(t\) zurück in \(g\).

Lage: zwei Ebenen
\(\vec n_1\), \(\vec n_2\) Vielfache?dann prüfenLage
neinSchnittgerade
jaganze Gleichungen Vielfacheidentisch
ganze Gleichungen nichtecht parallel

Die Richtung der Schnittgeraden ist \(\vec n_1 \times \vec n_2\); ein Punkt darauf ergibt sich aus dem Gleichungssystem beider Ebenengleichungen.

Die häufigsten Fallen

Zuordnen

Tippe je zwei Karten an, die zusammengehören.